《Never gone》最强魔帅详细打法攻略

时间:2022-09-22 00:35 作者:华体会app官方
本文摘要:超级决斗,血拼到底!革斗手游 《Never Gone》第一章副本回音壁垒中的BOSS骷髅大帅奥尔席勒,被玩家称为最弱魔帅。令人匪夷所思的是,他享有多达10余种的反击技能,超高的损害和无法击退的霸体则沦为了玩家们的噩梦!决斗如此强劲的BOSS,没进击怎么行?希律律~~,预示着令人发抖的战马嘶吼声,骷髅大帅奥尔席勒震惊登场。作为《Never Gone》第一章的最后压轴BOSS,似乎不是什么贤茬。

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超级决斗,血拼到底!革斗手游 《Never Gone》第一章副本回音壁垒中的BOSS骷髅大帅奥尔席勒,被玩家称为最弱魔帅。令人匪夷所思的是,他享有多达10余种的反击技能,超高的损害和无法击退的霸体则沦为了玩家们的噩梦!决斗如此强劲的BOSS,没进击怎么行?希律律~~,预示着令人发抖的战马嘶吼声,骷髅大帅奥尔席勒震惊登场。作为《Never Gone》第一章的最后压轴BOSS,似乎不是什么贤茬。

不过,只要你摸清了他的攻击方式,想打败他也并不是不有可能,骷髅大帅共计10种攻击方式,其中在立刻有5种,BOSS上马后也有5种。详尽攻击方式、特点及应付方法如下:1、立刻攻击方式6种:①策马截击行动方式:近中远距离都有可能启动时,中远距离启动时几率较小。骸骨马抱住前蹄筹划后发动一次冲锋,在第一次击中目标后勒马,此时导致倒数的多段损害(全中约二至四次损害判断),冲锋暂停后启动时一次用枪由上至下的刺击。

反击特点:由于在立刻的BOSS全程霸体,所以不能停下来。又因为是多段损害,一味防卫也敢。

冲锋途中BOSS也不会因为目标所处方位而自由选择掉转马头,之后冲锋。最后一击骑士枪由上至下的刺击附带使出效果。应付方式:防止在BOSS冲锋时与其正处于一条直线,然后等他自己停下。

而在冲锋相似的时候闪躲至BOSS身后也却是另一个办法,因为BOSS还是有可能掉转马头在你泊一口气的时候及时打脸。最差的方法是在骸骨马抱住前蹄筹划之际之后晕至BOSS身后,这样BOSS不会自行停下来此反击,于是以所谓此时无招胜有讨。然而这时候也无法掉以轻心,BOSS中断这个反击后有可能立刻获释立刻攻击方式⑤。

如果意外被冲锋打中,不要慌,拚命按防卫,起码还能阻挡骑士枪的最后一击。②骑枪上滚行动方式:近距离启动时,练就多年的枪法汇聚为这精华一式。BOSS手持骑士枪,发动一次由下平等主义的反击。反击特点:由于在立刻的BOSS全程霸体,所以不能停下来。

反击附带击飞效果。应付方式:可挡可闪,留意仔细观察马蹄的动向以便提早预判。

③二连斩(或为三必杀技)行动方式:近距离启动时,抱住骑士枪发动一次二连斩(或为三必杀技)。第一次反击由上至下,第二次反击有两种情况:如果此时BOSS和主角距离还是很将近,骸骨马会跳,莲花骑士,由骑士发动一次由上至下的重击,没什么特效。

第二种情况是BOSS和主角距离不远,不会启动时攻击方式②。某些情况下,还不会再度启动时一次攻击方式②构成三必杀技。

反击特点:由于在立刻的BOSS全程霸体,所以不能停下来。启动时攻击方式②不会附带击飞效果。应付方式:可挡可闪,留意仔细观察马蹄的动向以便提早预判。

④马蹄后右脚行动方式:近距离且主角坐落于BOSS身后启动时,(有时候车站在BOSS前面也不会启动时)BOSS座下骸骨马练就多年的蹄法汇聚为的精华一式再度升华。骸骨马抱住后蹄,向后踢击。反击特点:由于在立刻的BOSS全程霸体,所以不能停下来。

右脚击时双蹄附带红色特技,并具有击飞效果。应付方式:可挡可闪,留意仔细观察马蹄的动向以便提早预判。⑤人头马嘶行动方式:近距离启动时,原地人声。

以自身为圆心导致小范围损害。反击特点:且不论在立刻的BOSS全程霸体,此反击本身就不会使自身转入短时间霸体状态,所以无法停下来。应付方式:可挡可闪,留意仔细观察BOSS动向以便提早预判。

由于此攻击方式的随机性相当大,可谓必杀技的克星。2、上马后攻击方式5种如下:①挥击行动方式:近距离启动时,骑士枪向前挥击。有短距离和略为长距离的两种挥击。

反击特点:强而有力的普通攻击。应付方式:可挡可闪可停下来,留意仔细观察BOSS动向以便提早预判。②骑士盾二连斩行动方式:近距离启动时,用于骑士盾发动一次二连斩。

骑士盾由上至下挥击,再行由下平等主义挥击。反击特点:用盾发动的普通攻击。应付方式:可挡可闪可停下来,留意仔细观察BOSS动向以便提早预判。③四必杀技行动方式:将近中远都有可能启动时,手持骑士枪发动一次较慢且长距离的四必杀技。

反击特点:第一、二次反击和第三、四次反击之间的反击间隔较短,第四次反击附带使出效果。如果在第二次反击时晕至身后,第三次反击的反击方向也不会随之转变。应付方式:BOSS正处于不霸体状态时,格挡第一次反击后立马反攻,可破此讨。

而在霸体状态由于反击间隔的原因,推开了第一次反击后,再行确信防卫的话无以不吃第二次反击,甚至有可能造成接下来吃完一套。因此,采行晕1晕3的方式消弭是最差的自由选择。④二连血刃斩击行动方式:近中远距离都有可能启动时,手持骑士枪发动一次二连斩击。骑士枪后缴短时间畜力后敲出。

反击特点:挥击附带长途截击的血刃,反击范围宽,反击间隔很短。应付方式:可闪可停下来,不建议防卫,反击间隔很短无以不吃第二下。

留意仔细观察BOSS动向以便提早预判。⑤太早行动方式:近距离启动时,原地太早。

以自身为圆心导致小范围损害。反击特点:中止当前硬直状态,并使自身转入短时间霸体状态,所以无法停下来。应付方式:可挡可闪,留意仔细观察BOSS动向以便提早预判。由于此攻击方式的随机性相当大,而且可以中止自身的硬直状态,可谓必杀技的克星。

总的来说,作为第一章的终极BOSS,其可玩性还是极大的。BOSS骑马状态上前是十分较慢的,留意BOSS开场的第一次截击,防止与其在一条直线上以后BOSS自己停下来。当BOSS身后必杀技的时候留意别被被马右脚了。

在导致一定损害后BOSS不会转入力竭状态,这时候可以大力输入,必须留意的是力竭状态下也可能会启动时人头马嘶。当BOSS上马后,他不会有比一般BOSS更长的反击范围和更高的反击损害,甚至还有可能转入霸体状态,这时必须玩家与其斗智斗勇了,还包括预判技能、连讨融合、走位逃离等都必须玩家精妙合理地运用。关于《Never Gone》《Never Gone》是一款吸血鬼题材2D横版动作格斗游戏。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,翻轰行业无限连击愉悦感。

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